1. 动画运动规律,动画专业要学什么文化课?
动画专业主要学影视剧作、影视声音、动画技法、影视动画创作、多媒体技术及应用、动画设计,动画导演等课程。
动画专业主要课程
课程:影视剧作、影视声音、动画技法、影视动画创作、多媒体技术及应用、动画设计,动画导演等。
主要实践性教学环节:包括素描、速写、人物设计、场景设计,卡漫设计与创作,动画色彩、动画配音、动画短片拍摄、毕业作业等。
2. 金铲铲变形重组器出现规律?
金铲铲变形重组器是一种虚构的设备,没有具体的出现规律。它通常在动画、漫画或游戏中出现,用于将金铲铲从一个形态转变为另一个形态。具体的规律取决于创作者的设定和故事需要。
有时,金铲铲可能需要特定的条件或能量来触发变形,或者可能需要特定的动作或指令来激活重组器。总之,金铲铲变形重组器的规律是根据故事情节和设定而定,没有固定的规则。
3. 什么是定格动画?
关于定格动画
定格动画(stop-motion Animation)是一种以现实的物品为对象,应用摄影技术逐帧拍摄制作而成的一种动画形式,也可以称作逐格动画,或者静止动画等。
定格动画不同于传统的二维动画和三维电脑动画,表现形式上具有非常高的艺术性和逼真的材质纹理感。制作时,先对对象进行拍摄,然后改变对象的形状位置或者是替换对象,再进行拍摄,反复重复这一步骤直到镜头结束,最后将这些照片连在一起,形成动画。
定格动画的核心本质是赋予世间万物以生命,无论任何事物都能在这种动画形式中成为“活”的、有思想的、有感情的生命。
定格动画的种类
1、粘土动画
《西葫芦的生活》
粘土动画指使用黏土或者橡皮泥甚至口香糖这些可塑形材质来制作的定格动画。粘土动画在前期制作过程中很大依靠手工制作,手工制作决定了粘土动画具有淳朴、原始、色彩丰富、自然、立体、梦幻般的艺术特色,堪称动画中的艺术品。
2、木偶动画
《大盗贼》
木偶动画是一种以立体木偶为表现形式的定格动画,由木偶戏发展而来。木偶动画中使用的木偶在制作时会被赋予可以运动的关节,或者是类似于骨骼的骨架,可以比较方便地制作动画中需要表现的各种动作,这种技术在现代定格动画中比较常用,如《阿凡提的故事》、《镜花缘》、《神笔马良》等。
3、剪纸动画
中国首部剪纸动画《渔童》纸偶
剪纸动画是将中国民间剪纸艺术运用到美术片中,是中国特有的美术片类型。剪纸动画又称剪纸片,是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。它以平面雕镂为人物造型的主要塑造手段,吸取皮影戏装配关节以操纵人物的经验,制成平面关节的纸偶。环境空间则由绘制的纸片及贴在玻璃上的前后景构成,玻璃板之间通常会隔一定距离以方便分层布光。《葫芦娃》《猴子捞月》
4、实体动画
动画电影《乐高蝙蝠侠大电影》
实体动画是以实物为拍摄材料的一种动画影片形式,是使用积木、玩具、娃娃等来制作的定格动画。不同于粘土动画,这种动画不使用可塑造材质或者变形材质。这种类型动画中出现的角色,通常使用类似于锡兵、建筑玩具或者乐高积木这些在形象上无生命的的物体。
5、真人定格
西班牙动画短片《灯具》
真人定格中,真人在动画中扮演角色,按照运动规律的设计摆出相应的姿态,然后用拍摄设备记录下来。这种动画形式往往强调让真人完成人类在平时无法完
4. 如何快速提高maya?
1.一定要先把《动画师生存手册》这本动画师必备教材研究透彻,他是所有动画师的根本,能后给你打好动画基础。
2.仔细研究多种生物、物体的运动规律。主要研究他们的动势抓住他们的关键pose。
3.可以多临摹、制作一些走、跑、跳等基本动画还有一些延伸的动作。
4.当你的这些基础都打好之后,就可以去做些更高级的动画。
如果有机会你可以加入动画公司,那些动画大拿都会传授些经验和技巧。谢谢
5. 中职动漫游戏与制作这个专业怎么样?
谢邀,动漫行业在中国经历了很多,现在民间一直喊国漫崛起,就大概能想到经历过什么。上世纪七八十年代,中国动漫亦在世界上占有一定地位,布偶动画如《阿凡提的故事》,水墨动画如《小蝌蚪找妈妈》,壁画风格《九色鹿》,戏剧元素《大闹天宫》《哪吒闹海》等等都别具特色,引领潮流,带有浓厚的历史文化特色。由于某些原因,中国动漫越来越向低龄化发展,地位也逐渐退出世界舞台,市场份额被日本和美国所占领。近几十年日本的二维漫画较强,美国的三维动画较强,中国大多出了一些低龄动画。近些年国家大力扶持文化产业振兴,也出现了很多部优秀的作品,民间也逐渐喊出来国漫振兴的口号。继续回答题主问题,所以相对来说,这个行业比之前好了很多很多,很多高校开设了相应专业,高职中职也对应设置了相应课程和专业。对比于中国观众来讲,动漫市场份额是很好的,从最近热映的哪吒就可以看出,所以工作来讲,在北上广深苏杭等地是没问题的。如果想从事这行业,最好能上到大学阶段,中职大多教授一些软件和技术,美感方面较少,就业之后多数会成为技术工种,发展潜力较小。
落下了游戏方面没聊,游戏这个自不必说,制作方面和动漫很多相似之处,咱们讨论的也大多在建模动作方面,市场不用太愁,就看能不能做出精品。
6. 影视动画和动漫设计的区别是什么?
影视动画:主要课程有素描、速写、色彩、图形图像技术、影视摄影与摄像、观念造型与思维训练、人体素描、非线性编辑、动画概论、影视片头设计、计算机三维技术、动画运动规律、动画剧本、动画表演、导演分镜头设计、场景及角色造型设计、实验动画、角色建模、材质灯光、模型制作、定格动画、插画与卡通设计、原画创作、动画营销与管理、动画后期制作等。 动漫设计:主要课程有素描、速写、色彩、中外美术史、美术概论、摄影与摄像技术、观念造型与思维训练、人体素描、非线性编辑、艺术设计、书法、教育学、心理学、教师教育技能、美术语言及鉴赏、动画概论、Flash动画设计、计算机三维技术、动画运动规律、动画剧本、动画表演、实验动画、插画与卡通设计、动画后期制作等。 你可以参考一下哦
7. 如何判断MG动画与flash动画?
MG动画:
MG动画就是图形动画。一般是通过Flash软件和AE软件制作。主要有以下特点:
剧情:基本没有剧情可言,就是一段旁白解说文案或者叫宣传文案。
节奏感:画面动效和节奏感强。
画面:简洁、清新、色彩鲜艳。
声音:主要旁白讲解为主,配音通俗、自然、幽默。
动画:比较僵硬,基本上都是软件生成的过渡动作/动画。没有过渡帧,比如从正面直接跳到背面的感觉。
运用领域:倾向于宣传片形式,易于传播,主要以宣传品牌营销为主。
示例:(我司作品)
Flash动画:
Flash动画虽然也是二维动画,也可以制作成MG风格。主要有以下特点:
剧情:具有一定的故事情节。
画面:遵循的是影视制作的标准,没有夸张或者强烈的画面效果(特殊情况除外)。
声音:故事角色间的对白为主。
动画:有手绘补间动画,遵循动画运动规律。看起来比较连贯逼真。
运用领域:动画电影、动画电视剧、系列片等。主要是通过媒体平台进行播放,倾向于精神娱乐消费。
示例:(如喜洋洋与灰太狼)
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